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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>徒然</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>ある意味「応答」とも言える、このネタ。なので、どんな話か、見出しのリンク先を覗いておくのが吉。俺が書くより、判りよいだろうしね。概論でまとめてあるし。 そのかわり、こっちは、各論で行かせてもらうけどね。さてさて、ランク調整に関してだけど、この要素ってのが多岐にわたる。 パロディウス・グラディウスシリーズには、スピードアップをつけた時点からランクタイマーが上がっていく、という鬼のような仕掛けが施してある作品がある*1し、ガンフロンティアのように、外した弾の数でランクが上昇していくという、これまたエグイ仕掛けが施されている作品もある。 閑話休題。スコア上昇による、ランク上昇。それに伴う弾速上昇って…</description>
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  <published>2006-11-02 00:00:04</published>
  <title>スコアや行動以外にも……</title>
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