<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>弾幕STG</anon>
  </categories>
  <description>まじあん Ver1.10 Easy・ボスモード10000アタック続行中。 ……繋がらない。とにかく、繋がらない。 とりあえず、全体的に、hit稼ぎの方向性を次の通りに変更してみる。 強制回収での弾消しは、空気を読む。 形態進行時・撃破時のアイテム発生数に直接影響するので、最悪、1回の回収で100近くのhitを無駄にする可能性すら発生する。 係数稼ぎはほどほどにする。 係数はあくまで係数。確かに、画面内に弾が多く存在するタイミングで、最大値の5.00を叩き出すことができれば言うことはないが、攻撃形態によっては、1.0→4.0を越えるまでのタイミングに、弾数が最大になりやすい攻撃が設定されている場…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffuyuzaki.hatenablog.com%2Fentry%2F20070118%2Fp4&quot; title=&quot;繋がらねぇ…… orz - カレンダーの裏の覚え書き その2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-01-18 00:00:04</published>
  <title>繋がらねぇ…… orz</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/entry/20070118/p4</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
