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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>徒然</anon>
    <anon>東方</anon>
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  <description>ちょっと気になったんで、信仰点の効率に関して、考えてみる。んで、ちょっと思ったんだけど、弾幕を弾消しアイテムに変換する、って事象の表現に「錬金」って言葉、つかっていいかな？ ガルーダシリーズとか、プロギアってわけじゃないけど、そう言う表現の方が楽でさ。後、これは、web体験版（動作確認版）なので、完成版でも使えるとか思ってると、痛い目を見るので要注意。 中ボス・引っ張り、ひまわり二体弾幕巻き込み型 錬金での信仰度上昇が、10点/発。 中ボスのばら撒き単位が、Nの場合は、9発×5なので、一回につき45発。ただし、画面内に留まる時間が長いのは、中ボスから自機に向けて発射される9発ユニット。残りの4…</description>
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  <published>2007-08-31 00:00:02</published>
  <title>風神録、N-1中ボスに関しては……</title>
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