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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>徒然</anon>
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  <description>箱○さん版のデススマの売りの一つとも言えそうなのが、Liveを介しての協力プレイなんだけども…… 実の事を言うと、不安があったりする。 弾幕STGをネットワーク越しにプレイする。 どういう部分が不安かというと……実際にやりとりするだろうデータの転送量と帯域幅。んで、ネットワーク上の距離にまつわる問題点。 まず、転送量。 一応、斑鳩でネットワーク越しの協力プレイは実現されている、って聞くから、なんからの解決策があるんだろうけど…… 斑鳩に比べると、デススマってのは、最悪の状況*1下での表示オブジェクト数が狂ったことになるから、やりとりするデータ量が増えてしまう可能性が強くなる。 まぁ、実運用の段…</description>
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  <published>2008-09-02 00:46:06</published>
  <title>箱○さんのデススマで、ちょっと不安なこと。</title>
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