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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
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  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
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    <anon>徒然</anon>
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  <description>東方Projectとカプコンブランドのギガウィングシリーズ。 この2シリーズの要素を参考にしたのか、この2シリーズよりも、下手な演出で、テンポとかをぶっ壊してしまってるように思えたのが、エグゼリカ・エンハンスドのストーリーモード。 ストーリーモードの本編自体の方は原作をまともにやり込んでない事も有って、具体的に批評するつもりはないんだけども…… さすがに、この演出は、無いだろう？ と思ったのが有ったので、ネタにした次第。 『緊張と弛緩』とSTG的な文法。 STGに限らず、ゲーム内の時間経過に対してプレイヤーが受動的になるしかないタイプのゲームでは、ステージを設定することで、緊張と弛緩のリズムを…</description>
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  <published>2009-04-05 00:00:02</published>
  <title>エグゼリカ・エンハンスドのストーリーモードの難点</title>
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