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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>攻略</anon>
    <anon>デススマ</anon>
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  <description>ここから先の記述は、全て標準設定時のもの。 前提 ダメージの塩梅 まず、一般的なプレイ感触で言えば、デススマのダメージ管理はゲージ単位、というか、セグメント単位で管理され、キャラグラに遠い方から消費されていく。 セグメントが1つ消費される（＝真っ赤になる）度に、自機はダウン状態になり、全てのセグメントが消費された場合、ゲームオーバー。セグメントが残っていた場合には、ダウン状態からの復帰時に、ボムが3個に再設定される。 実際のダメージ量は、被弾がセグメント1個分、接触が（表示上）セグメント半分、と設定されている。 このため、1つのセグメントが消費されるには、接触2回か被弾1回と言う形になる。が、…</description>
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  <published>2009-05-15 00:00:02</published>
  <title>攻略記事ってわけでもないが、知識整理のためのネタ出し。</title>
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