<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>徒然</anon>
    <anon>攻略</anon>
    <anon>デススマ</anon>
  </categories>
  <description>最初の見出しのところでも書いた話だけど、「雑な解説」が欲しい、って人が居るようなので、俺が、『本当に、初心者向けなのかよ？』と言われそうなコース設計にした理由の一端とかを、書き出してみようと思うの事。 まず大前提。 1.2億すらおぼつかない俺が言っても、おそらく説得力がないと思うので、『シューティングゲーム攻略軍団参上』の紹介記事から引用してみたりする。 （前略） まずは、シューティングゲームのハイスコアを目指すプレイスタイルについて、実例を出しながら解説。取り上げたのは、`99年にアーケード向けにリリースされたKONAMIの横スクロールシューティングゲーム『グラディウスIV -復活-』のプレ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffuyuzaki.hatenablog.com%2Fentry%2F20090517%2Fp3&quot; title=&quot;「雑な解説」というよりは、「大雑把な戦略の建て方」 - カレンダーの裏の覚え書き その2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-05-17 00:00:02</published>
  <title>「雑な解説」というよりは、「大雑把な戦略の建て方」</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/entry/20090517/p3</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
