<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>弾幕STG</anon>
  </categories>
  <description>デススマ2をやってて思うんだが…… デススマが比較的難度は低いが、スコアアタックし始めると牙を剥く仕様になったのは、アイテム出現ルールと地形によるアイテム割りにあるのではないかと、思ってみたりもする。 とは言え、デススマ1の時は、ショットとレーザーの意味合いが異なる二種類の自機が提示されてて、この自機の特性と敵の属性や、その配置などで楽しませていたような気がするわけだ。 けど、デススマ2では、それが感じられないもんでさ…… まぁ、デススマ2の場合、デススマ1のスコアリングシステムそのままってわけにはいかないだろうから、結界反応弾ってのを出してきたんだろうけど…… 地形の消滅や撃ち返しの扱いとか…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffuyuzaki.hatenablog.com%2Fentry%2F20090622%2Fp3&quot; title=&quot;……orz またスコア下がった。 - カレンダーの裏の覚え書き その2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-06-22 00:00:02</published>
  <title>……orz またスコア下がった。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/entry/20090622/p3</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
