<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>弾幕STG</anon>
  </categories>
  <description>言葉にできるって言うのは、ロジックが理解できている証拠なんだわな。おいらの場合。 まぁ、こんな事考えるのは、俺自身に、プログラムを書いた経験があるからなんだろうけどさ。 黒姫さま for XBox360 今回は、トレーニングの範囲をさらに狭めて、1ボス戦のみに集中。 しかし、回数をこなせばこなすほど、やることが横着していくのは、アレですかね？ パターンが洗練されているって言うんですかね？ ま、それはともかく。 ボス戦のみに絞り込んだ最大の要因は、ペナルティ弾の錬金条件をバラして、完全にパターンに組み込める安定領域まで持って行きたかったんだけども…… いまいち微妙。 一応、陣取るべき場所、左右の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffuyuzaki.hatenablog.com%2Fentry%2F20100124%2Fp3&quot; title=&quot;安定させるには、言葉で解体できることが必要なのに…… - カレンダーの裏の覚え書き その2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-01-24 00:00:02</published>
  <title>安定させるには、言葉で解体できることが必要なのに……</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/entry/20100124/p3</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
