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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
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  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>弾幕STG</anon>
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  <description>クリクロ Ver0.20 風呂に浸かってる間に、ちょっと思いついたことがあったんで、その実験。 結果。 ツッカエネーッ！ 元のパターンに修正。 その後、ニコ動に上がってた0.20の参考動画を一通り。 2ボスの回避とか、だいたい到達したのと同じような動き。 で……だ。アイテム噴水になるタイミングが、何となく見えた。 ガルーダ2の絶死界での倍率乱舞と、おそらくは似通った条件だ。 だからといって、それを利用したパターン構築ができるかどうかなんて、判ったもんじゃないんだけどな。 しかし、このゲーム。恐ろしいぐらいに資源管理タイプだな……</description>
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  <published>2010-02-22 00:00:03</published>
  <title>うーむ……あそこは早回しになるのか……</title>
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