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  <blog_title>大帝王通信ブログ</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
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  <description>ソーシャルゲームって平たく言えばネットゲームなわけだ。 通常のパッケージゲームは完成しちゃえばあとは収穫期。 売れれば売れるだけ利益になる。 だがネットゲームはプレイヤーがいる限り“運営”と言う名の開発が続く。 例えば、ソーシャルゲームを100人で作って大ヒットさせたとする。 サービス開始後は毎月の更新などで10人が必要だとしよう。 すると次の１本を作るには新たに10人雇う必要がある。 10本のゲームを作る頃には1本のゲームを生み出せる100人が 半永久的に「運営の開発」に縛られる。 長期間かけてデータを育成するソーシャルゲームの性質上、 そう簡単にサービスを終了するわけにもいかない。 すると…</description>
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  <published>2015-11-09 01:35:04</published>
  <title>ソーシャルゲームのビジネスの落とし穴</title>
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