<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gaina1995</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gaina1995/</author_url>
  <blog_title>コラムトエ</blog_title>
  <blog_url>https://gaina1995.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>「遠近感は、３次元にならなくてもよい」と前回の文末に述べた。これは、画面に奥行きを与えて３次元の世界として表すと自ずと遠近感は出るのだが、そうする必要はないという意味である。だからといって、遠近感に無関心でよいことを意味してはいない。前回掲載したプレンダーガストの作品のような、平面的であるが遠近感を表せている状態の画面を尊重したい。印象派のような絵を目指すなら、重視するべき点だと考える。今回は、平面的でありながら遠近感を表すことについての話。 風景画を描くときには遠近感に拘りたくなるし、それが上手に表現できたら上手くいったと思うだろう。逆に、上に掲載したマッケの水彩画のように、平面的になってし…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgaina1995.hatenablog.com%2Fentry%2F2026%2F01%2F31%2F175804&quot; title=&quot;絵を描くのが上手くなる方法、その１５３ - コラムトエ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gaina1995/20260131/20260131160457.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-01-31 17:58:04</published>
  <title>絵を描くのが上手くなる方法、その１５３</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gaina1995.hatenablog.com/entry/2026/01/31/175804</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
