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  <blog_title>cobodoのFF日記</blog_title>
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  <description>D/間隔表の武器比較で、攻撃力やクリティカル率を含めた評価をしたいなーと思っていた。 攻撃力を含めるにあたっては攻防比と攻防関数の関係が無視できない。 攻防関数のグラフはおおむねこんな感じ→http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou4-03-10-16-4.html 07/09/11パッチ以降、攻防関数は以前のものとは変わったとはいえ、細かい調整のみで、グラフの概形は変わらないと考える*1。つまり、1〜6のゾーンがあるとする*2。 ゾーン3での固定ダメージ頻出について そのメカニズムだが、恐らく一定確率で攻防関数1.0を出し、そうでな…</description>
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  <published>2010-02-25 13:22:19</published>
  <title> 攻防比と攻防関数の話</title>
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