<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>game_dev</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/game_dev/</author_url>
  <blog_title>ゲーム開発者が偉ぶるブログ</blog_title>
  <blog_url>https://game-dev.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームエンジン</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>スキル</anon>
    <anon>キャリアパス</anon>
  </categories>
  <description>Unity5やUE4といったゲームエンジンの採用が増える昨今(しかもUE4にはブループリントという、ノードベースのエディタが存在する)、新卒のプログラマにどこまでのプログラミングスキルが求められるのかみたいな話が頻繁に話題に上っているように思う。 でも実際にゲームエンジン上で開発していると、結局プログラムや描画の中身をある程度知らないと、どういう手法が選択として最適なのか、また無駄が発生しているのか、改善できるのかに繋がらないというのを感じる。これはアーティスト職も同様で。プロファイラが充実していてもそれを扱ってグラフィックアセットを改善するには結局色んな機能がどんなことしているのかという中身…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgame-dev.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F11%2F11%2F202755&quot; title=&quot;ゲームエンジンが使えれば？ - ゲーム開発者が偉ぶるブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-11-11 20:27:55</published>
  <title>ゲームエンジンが使えれば？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://game-dev.hatenablog.com/entry/2015/11/11/202755</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
