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  <author_name>game_dev</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発者が偉ぶるブログ</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>ビジネス・起業</anon>
    <anon>マネジメント</anon>
    <anon>ゲームエンジン</anon>
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  <description>こんな記事を読んだ。 潤沢な費用を投じた長期開発は私もこれで終焉を迎えるように思う。 今はまだリリース後のDLCコンテンツ制作地獄がしばらく余韻を残すだろうけれども。今後は自らのキャパシティに見合った規模のタイトルを手掛け、その結果今よりもタイトルを多めにリリースする感じになっていくだろう。 そうすればシリーズのナンバリングに社運を賭けるかのような状態にならず、小さなチャレンジもできるようになっていく。新しい収益方策が生まれたり、パッケージ購入ではなくダウンロード購入による数も益々増えていくだろう。中古対策を考えずに済む分、無理にボリュームを増やそうとして自らを苦しめることも無くなる。 そうす…</description>
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  <published>2016-12-17 00:23:54</published>
  <title>日本国内のAAA開発の終焉</title>
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