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  <blog_title>ゲーム開発者が偉ぶるブログ</blog_title>
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    <anon>ビジネス・起業</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>スキル</anon>
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  <description>先日、CG関連の技術書の印税の話をした。 日本は今でもCG関連書籍が少ないように感じる。が、それは出しても売れないことの裏返しだろう。書籍はゲームソフトとは違い、小売店(本屋)から返品が可能であるという。売れる見込みが無いと本を刷れない。 電子書籍のみで出せば在庫の心配が無くてノーリスク？ いや、それでは購入者はさらに減り、また筆者の執筆料に最低保証をどうするのかという問題がある。紙の書籍の場合は最初に発行部数があり、それに合わせてある程度の部数を原稿料として払ってくれるのだ。一冊も売れなかったとしても最低保証分は払ってもらえるからこそ、執筆しようという気持ちになるものだ。 だが難しいのは売る…</description>
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  <published>2017-02-06 00:58:00</published>
  <title>技術書の執筆の難しさ</title>
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