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  <author_name>huzisaki_kaito</author_name>
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  <blog_title>宗徳ゲームズ</blog_title>
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    <anon>ゲーム機の歴史</anon>
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  <description>はじめに 前回記事：【ゲーム機の歴史⑥】2010年 体感 vs 高性能──Wii・PS3・Xbox 360の三国時代 Wii・PS3・Xbox 360の時代を経て、家庭用ゲーム業界は「性能競争」から一歩先へ進みました。 それが、思想・戦略・エコシステムで戦う時代です。 2010年代後半から現在にかけて、ゲーム業界は以下の三社による三強体制へと収束します。 任天堂 ソニー Microsoft しかし重要なのは、この三社が同じ方向を向いていないという点です。 はじめに 任天堂：遊び方を再定義する「Nintendo Switch」 任天堂の強みはIPと独自性 ソニー：映像と物語を極めるPlaySta…</description>
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  <published>2026-02-02 00:00:00</published>
  <title>【ゲーム機の歴史⑦】ゲーム機 VS スマートフォン Switch/PS5/Xbox X/iPhone</title>
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