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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>ゲーム諸説</blog_title>
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    <anon>フレーバー</anon>
    <anon>NPC</anon>
    <anon>技術</anon>
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  <description>ライトノベルの中でも、冒険や戦いをメインにした話を読んでいると、ゲームに影響を受けているというよりも、こういうゲームを作りたかったんだろうなと思うことが多い。自分で読んでいても、そうなりたいとか、感情移入するとかとはちょっと違う、このゲームやりたいなあ……という気持ちがある。思い返すと、これとは逆の現象も起きてた。たしか90年代の後半ぐらいだったと思う。小説ではなくゲームという媒体を選ぶケース。会話文だけで話を進めても違和感がないし、キャラドットと顔グラフィックがあれば十分成立する。それに発表の場としてもゲームの方が都合が良かった。発表の場がないというか、ゲーム風小説という概念がなかった。理想…</description>
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  <published>2016-02-15 14:25:29</published>
  <title>理想のゲームシステムとしてのラノベ</title>
  <type>rich</type>
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