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  <author_name>kino_69</author_name>
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  <blog_title>ゲームUIメモ</blog_title>
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    <anon>実例から学ぶ</anon>
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  <description>以前、３すくみの属性相性はこれがわかりやすいよねって書いた。 ちょうどその反面教師的なものも出て来たので、比較できるように並べてみる。 (上: marvel future fight / 下: ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドレコーズ) 両者ともに３すくみで属性が作られている（中立のユニバーサルは除いて）また、どちらもよくある火や水といった元素モチーフではない。元素モチーフにも良し悪しはあると思うけれど、まずこうやってオリジナルな属性が出てくると一から学習しなくてはならない。 marvelが上手だったのは同じ３すくみで現実に存在しているじゃんけんをアイコンに取り入れたこと。 こうやって比べて…</description>
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  <published>2017-02-28 11:17:43</published>
  <title>属性相性表の良し悪し</title>
  <type>rich</type>
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