<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>taka_pika</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/taka_pika/</author_url>
  <blog_title>ゲームうんぬん＋α</blog_title>
  <blog_url>https://game810.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>深夜にゲーム</anon>
    <anon>ゲームプレイの記録</anon>
    <anon>ミスタードリラー</anon>
    <anon>考察</anon>
    <anon>近況報告</anon>
  </categories>
  <description>モナーク体験版をプレイ。どうも面白くない。 面白くない理由として、成長システムが理解できなかった。あと戦闘が無駄に難しい。最初からこの難易度か。初戦は負けた。 「難しい＝面白くない、クソゲー」という考え方が短絡的なのは分かってる。だけど、ただただ難しいだけで、「もうちょっと頑張ってみるか」という気にならない。導入が下手すぎ。だからこその低難易度モードがあるんだろうけどね。ちょっと琴線に触れる感じはしなかった。 だからといって、体験版を消す気にもならなかった。なんか矛盾している感じだけど、また日を改めて、頑張ってみようかなと思った。今日ちょっと調子悪いわ。何も楽しめなかった。先にミスタードリラー…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgame810.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F12%2F18%2F042329&quot; title=&quot;なんかな、あまり面白いとは思えなかったな - ゲームうんぬん＋α&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-12-18 04:23:29</published>
  <title>なんかな、あまり面白いとは思えなかったな</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://game810.hatenablog.com/entry/2021/12/18/042329</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
