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    <anon>創造</anon>
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  <description>http://www.linda3.co.jp/column/sub.16.0.html ピックアップ 人をおもしろがらせるツボは、感情の振り幅である。 例えばホラーなどは、怖いのとおもしろいのが背中合わせになってるから、この幅をすごく使いやすい。 媒体の違いについて 小説や広告は、情報が一方的に流れてくるだけだから、構成がかっちりしててわかりやすい方がいい。これはA！ でこれはB！ とか。 でもゲームは自分が介入していけるんだから、足りない部分を自分で埋めちゃった方がおもしろい。 テーマについて 例えば小説や映画のテーマの立て方っていうのは多くの場合、「AはBだ」って作者の言いたいことをテー…</description>
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  <published>2003-05-29 00:00:00</published>
  <title>ザ・ワセダエトセトラ　桝田省治インタビュー　2000年8月</title>
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