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  <blog_title>ゲームコラム未満</blog_title>
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    <anon>コラム未満</anon>
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  <description>私はあまり詳しくないのだが、「パズル」というものが引き起こす心理的要素もあると思う。パズルには「答えはひとつ」「答えは手がかりから導き出せる」などがあって、プレイヤーに冷静に物事を考えさせる要素があると思う*1。 映画などのエンタテイメントにみられるストーリーアナリシス*2よろしく、「盛り上がり」のピークを過ぎたあたりに「パズル」をもってくるなどして、擬似的に感情の起伏を作り出すことができるかもしれない。 「火吹山の魔法使い」でザゴールを倒したあとに、宝箱に仕掛けられた錠を開けるような絶妙の配置がこれにあたる*3。もしもこれが正しいなら、パズルを前後の見境なく挿入すると「盛り上がり」に失敗して…</description>
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  <published>2004-02-26 00:00:08</published>
  <title>これからの課題</title>
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