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    <anon>プレイ日記</anon>
    <anon>Ghost of Tsushima</anon>
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  <description>#GhostOfTsushima #PS4sharehttps://t.co/kmtNPMqPim pic.twitter.com/z9tQzNSFlB— MSRkb (@msrkb) 2020年12月29日 『Ghost of Tsushima』は、プレイしていると連続して何らかのイベントや探索要素がポップして途切れず、かつ序盤からけっこうハイテンポにプレイヤーキャラクターの能力強化がアンロックされる。これによってプレイフィールにダレ場がぜんぜんできない。ハード末期にリリースするに相応しいそつのなさ、優等生っぷりと言えるだろう。 コスチュームは主に武人の鎧で進めていたが、ステルスに便利なので…</description>
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  <published>2020-12-30 19:44:06</published>
  <title>プレイタイム32時間時点</title>
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