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  <author_name>shiftwinter</author_name>
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  <blog_title>GAME LIFE HACK</blog_title>
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  <description>ビデオゲームにおいて、「面白い」とは大きく分けて2種類の傾向が存在すると分析することも可能だという話をしたい。ひとつは喉がひりつく様な高揚感を伴ったアッパー的面白さ、そしてもうひとつが知らぬ間にゲーム内に飲み込まれ継続し続けてしまう類のダウナー的面白さである。これら二つの面白さはひとつの作品内に重ね合った状態で存在しており各シーケンスによってその認識できる面白さの傾向が変化するスペクトラム的なふるまいを見せている。特に大型パッケージ作品になればなるほどこの重ね合わせの傾向は強くなる。 画像は全てXBOXONEXでキャプチャーしたものを使用している 例えば大型ボスを討伐する系のハンティングアクシ…</description>
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  <published>2018-12-05 20:00:00</published>
  <title>結局のところ『レッド・デッド・リデンプション 2』はどういったプレイヤーにお勧めできる作品なのか？狂気的な作り込みを果たした今年最大の「事件」について語りたい</title>
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