<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gamelinks007</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gamelinks007/</author_url>
  <blog_title>ゲームリンクスの徒然なる日常</blog_title>
  <blog_url>https://gamelinks007.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>制作日記</anon>
    <anon>オープンソースソフトウェア</anon>
  </categories>
  <description>概要 今まで、ゲームリンクスではシナリオデータはGitで管理せず、手動でバックアップを取っていたりした。 で、「瑠璃の泪」制作からはシナリオデータもGit管理で行うようにしたんだけども 思いのほか、Git管理が良かったのでそれをオススメしていきたいと思う。 対象 PCでシナリオを書く人。 あとは、複数人でノベルゲームを制作するチームなど Gitとは Gitとは、元々はLinux開発のために開発されたバージョン管理システムのこと。 ソースコードの変更履歴などを把握することが容易なように作られており、ソフトウェア開発などで、よく使用されているバージョン管理システムでもある。 何故、物書きにGit？…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgamelinks007.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F11%2F17%2F224151&quot; title=&quot;物書きへ、Git管理のススメ - ゲームリンクスの徒然なる日常&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-11-17 22:41:51</published>
  <title>物書きへ、Git管理のススメ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gamelinks007.hatenablog.com/entry/2017/11/17/224151</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
