<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gamelinks007</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gamelinks007/</author_url>
  <blog_title>ゲームリンクスの徒然なる日常</blog_title>
  <blog_url>https://gamelinks007.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C++</anon>
    <anon>ノベルゲームエンジン「ＬＩＮＫＳ」</anon>
    <anon>オープンソースソフトウェア</anon>
  </categories>
  <description>最近、Boostライブラリを弄りたいと思ってたので、C++版LINKSの機能拡張もかねてBoostを弄ってみた Boost C++ Libraries 実際に実装したもの github.com github.com github.com 今回、主に使ったのは boost::xpressiveを正規表現に使ってた感じ あとは素材の読み込み関係とかかな？ 結論 正直、Boost便利だなぁと思ったねー ちょっとしたサンプルなら既に逆引きリファレンスとかで載ってるしね boostjp.github.io もうちょい早めに弄ればよかったと少し後悔。 今後は、boost弄りながらLINKSの改良を進めてい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgamelinks007.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F05%2F20%2F225625&quot; title=&quot;Boostライブラリ使ってLINKSを改良してみた - ゲームリンクスの徒然なる日常&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-05-20 22:56:25</published>
  <title>Boostライブラリ使ってLINKSを改良してみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gamelinks007.hatenablog.com/entry/2018/05/20/225625</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
