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  <blog_title>GameMaster Gの日記</blog_title>
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    <anon>NWN</anon>
    <anon>TRPG</anon>
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  <description>FLSの今日までのパターンプロジェクト 何事もワンパターンは良くない。 でもパターン排除を突き詰めていくとカオス化してしまうので秩序としてのパターンを確立し、尚かつワンパターンにならないように作らなければならない。FLSでは基本コンセプトに、パターン問題を昇華する事こそがユーザーを惹き付、より良いRPGたり得ると考え取り組んできた。 賞金首クエスト、調査クエスト、一般クエスト等、在る程度パターン化したものを自由にチョイスでき、さらにはギルド別のバックグラウンドストーリーや、個別に定義されている個人ストーリー、プレステージクラスストーリーなど、ＤＭが介入してストーリーを作る部分と組み合わさって無…</description>
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  <published>2006-02-12 00:00:00</published>
  <title>ワンパターン</title>
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