<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>GameMaster</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/GameMaster/</author_url>
  <blog_title>GameMaster Gの日記</blog_title>
  <blog_url>https://gamemaster.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>NWN</anon>
    <anon>TRPG</anon>
  </categories>
  <description>TPRGだと世界設定や背景設定、PCのおかれた立場など予め紙に書いて手渡したりすれば済む。 私もクラッシックＤ＆Ｄ時代から、シナリオを行う前に小冊子とかを作ったりして使われる世界背景部分や必要情報、INTチェックにて得られる情報などを渡していたんですが、オンラインRPGだと難しい。 WEBで背景設定を告知したり、常設内部に情報を埋め込んだりと工夫していてもなかなか伝わらないモンです。 実際に顔を併せてれば、相手が理解できているかどうかを反応で逐次チェックしながら伝えていくわけで、オンラインだとやっぱりソレは難しい。 勘違いした解釈をされていても「分かった」と言われればそれを確かめるすべが卓上よ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgamemaster.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060221%2Fp1&quot; title=&quot;ハンドリング - GameMaster Gの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-02-21 00:00:00</published>
  <title>ハンドリング</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gamemaster.hatenadiary.org/entry/20060221/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
