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  <blog_title>Game Scripting Memo</blog_title>
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    <anon>ゲーム論</anon>
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  <description>東京大学ゲーム研究プロジェクトの定例研究会で『「おもしろい」のゲームデザイン』が取り上げられていたので、久しぶりに顔を出してきました。前半が学部生の皆さんによる要約解説で、後半がフリーディスカッションでした。以前に感想を書いたことがありますように、一回読んだ本ではありますが、他人の解釈を聞いたうえでディスカッションすると見えてくるものもありますね。この本は UO および EQ の製作者である Coster 氏がこれまで溜めてきたものを吐き出す場であると同時に、Coster 氏のゲーム開発者へ向けたメッセージでもあります。間の濃密な内容を飛ばして、ざっくり本全体の構成を要約すると、「ゲームの面白…</description>
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  <published>2006-02-24 23:12:31</published>
  <title>「おもしろい」のゲームデザイン 再考</title>
  <type>rich</type>
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