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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>評価関数と探索ルーチンの組み合わせを色々変えてみたんですが、上手く行ったり行かなかったりで正直さっぱりです。 テーブル形式評価関数（初期値0、学習率0.1）＋αβ1手 → 失敗（学習が遅いだけ?） テーブル形式評価関数（初期値0、学習率0.5）＋αβ1手 → 成功 テーブル形式評価関数（オプティミスティック初期値*1、学習率0.1）＋αβ1手 → 成功 線形評価関数＋αβ3〜5手 → 大体成功 αβ5手だと中盤以降は決着がつくまで読み切れる事を考慮すると、線形評価関数の結果はあんまり役に立つ情報ではないですね。 ん〜、もうちょっとちゃんとログを見て、おかしな部分がないか調べてみます。それがOK…</description>
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  <published>2008-09-24 22:10:08</published>
  <title>よくわからん</title>
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