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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
  <blog_url>https://gasyou.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>あっちこっちのオブジェクト*1に表示すべき情報があって、それをいちいち集めて回るのは手間がかかるので、その辺が楽になる様に。 んで、その修正はすぐに終わって、その後にログを見てみたんですが、どうも探査（色々な行動を試して、今より良い行動を探す事）のメリット・デメリットを理解出来てないのが悪いみたいです。 今のアルゴリズムだと、あるパラメータを使って対局した結果だけからそのパラメータの良し悪しを評価しているんですが、これだと探査をしても「敗けたから悪いパラメータだ」と判断するはずです。 ですが、実際には「そのパラメータを使うと敗けたけど、良い手の発見のきっかけになったので、長期的に見れば良いパラ…</description>
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  <published>2008-10-07 22:45:26</published>
  <title>ログ表示まわりを整理してみました</title>
  <type>rich</type>
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