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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
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    <anon>アイデアメモ</anon>
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  <description>一局終了ごとに、評価関数の全パラメータにそれぞれ独立した小さなノイズを加える ノイズはどんどん累積させていく ノイズには平均0分散0.000001位の正規乱数を用いる 要するに、小さなステップ幅でパラメータをランダムウォークさせようって事です。 こうすると何が嬉しいかと言うと、探査にある程度の方向性を持たせれること。この一点につきます。 例えば、ノイズが累積して８七の王将の価値が高くなると、対局中に王将がその位置に居続けようとします。で、結果的に勝てたら８七王のパラメータがさらにプラスになり、負けたらマイナス方向に修正される（ノイズが消える方向の修正）。 ε-greedyやソフトマックスでの探…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2009-12-23 18:51:53</published>
  <title>パラメータへのノイズ付加による探査促進</title>
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