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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>テーブル形式評価関数での実験結果はこちら。 http://d.hatena.ne.jp/Gasyou/20111112/1321093400 一つひどいバグがあって、関数の引数で「先手から見た評価値」か「後手から見た評価値」のどちらを計算するか指定するんですが、その指定を無視して常に先手の値を計算していました。 んで、カーネル法に書き換えてそのバグを潰した結果ですが、かなり良くなりました。 まずは実験の条件。 カーネル法を採用した評価関数 カーネル関数は 学習率は0.1^8 その他の条件は前回実験時と同じ んで、実験結果は下記の通り。 学習条件 結果 収束までの対局数 先後とも学習 ○(-8)…</description>
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  <published>2011-11-19 13:06:20</published>
  <title>カーネル法評価関数＋TD(λ)での実験結果</title>
  <type>rich</type>
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