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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
  <blog_url>https://gasyou.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>パラメータをそこそこ速度寄りに調整して一晩走らせたんですが、24時間あたりの対局数が200を切ってます。 評価関数の特性上、カーネル法評価関数内部のハッシュ表の有効なエントリ数（≒学習時に使用した局面の数)が増えるほど遅くなっていくので、学習が進むほどにどんどん重くなっていきます。 んで、最終的には1日1000局位は行くだろうと思っていましたが、どうも甘かった様です。 プロファイルとってみると99％はベクトルの内積計算時間が占めていたので、そこをチューニングしましたが、それでもせいぜい2倍程度の高速化で、とてもじゃないですが実用的では無いです。 うーん、どうしよっかなぁ…</description>
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  <published>2011-11-21 22:21:42</published>
  <title>うーん、やっぱり厳しい</title>
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