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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
  <blog_url>https://gasyou.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>私の棋力が低いため、ヒューリスティックな項目では作れそうにありません・・。また、パターンを正しく認識できたら、ヒューリスティックな項目も多分に含まれるものと思っています。 http://d.hatena.ne.jp/SeleneShogi/20120314/p1 私も同じ理由でパターン的な項目をメインにしています。 で、パターン的な項目を突き詰めていくと以前書いた多項式カーネルを使った評価関数になるんじゃないかと思っています。これがえらく強力だった*1ので、出来る事ならコンピュータ将棋にも応用したい所です。 …問題は評価値計算速度で、全幅3手＋静止探索4手とかで探索すると、25分切れ負けでまと…</description>
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  <published>2012-03-14 22:58:15</published>
  <title>評価項目の自動生成</title>
  <type>rich</type>
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