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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
  <blog_url>https://gasyou.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>えーっと、上の結果ですが、旧バージョンの方は連続対戦用に評価値に乱数加えた結果でした。 で、乱数加算をやめにしたら、使用している特徴・パラメータの値・評価値が全部一致。つまり、評価関数自体は多分大丈夫。 それから、LMR無しの全幅で初期局面から探索させると、現行バージョンと旧バージョンでPV末端の評価値・PV共に一致。つまり、探索は多分大丈夫。 NPSに関しては旧バージョンが60KNPS*1、現行バージョンが130KNPS*2だったので、速度的にはむしろ向上してますね。 という訳で、開発用マシンで新旧両バージョンをsspと連続対局させてみます。 *1:並列αβ探索ルーチンを並列度1で動かした結…</description>
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  <published>2012-04-24 23:21:24</published>
  <title>私 の 頭 が バ グ っ て た ！ ！ ！</title>
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