<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Gasyou</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Gasyou/</author_url>
  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
  <blog_url>https://gasyou.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>開発日記</anon>
  </categories>
  <description>上記の問題は「リバーシ用評価関数の精度不足」って結論になりました。 リバーシでは初手は4手あるのですが、どの手を指しても対称な形になります。 で、4手全ての価値を正しく評価するには、評価関数の精度が不足してるのではというのが現在の考えです。 つー訳で、精度不足は探索ルーチンで補う事にして、探索深さを3手にしてみました。 それでは、ボチボチと新アルゴリズムの実装に着手しますか。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgasyou.hatenablog.jp%2Fentry%2F20130817%2F1376718737&quot; title=&quot;結局 - GA将？開発日記～王理のその先へ～&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-08-17 14:52:17</published>
  <title>結局</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gasyou.hatenablog.jp/entry/20130817/1376718737</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
