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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
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    <anon>開発日記</anon>
    <anon>TODO</anon>
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  <description>鬼の笑う来年の話。ひとまず完成形はこんな形。 昨日一昨日対局した感じだと、探索と評価関数の両方を頑張らないと上には行けないので、どっちも学習で何とかします。 それから、マシンパワー（並列性）は基本的には合議で活用する方向です。 グランドデザイン 全体の構成 評価関数は今年バージョンをベースに改良。 一部非線形の評価関数。 駒割・王将の固さ・駒の働き等を飽和させる狙い。 Softmax実現確率探索（仮称）。 マルチスレッドでの並列探索も実装予定。 解説は後日書きます。 12個の評価関数を用いて多数決合議。 クラスタ対応して、クラウドでサーバを借りる。 ノード内は並列探索、それを複数台束ねて合議。…</description>
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  <published>2014-05-05 06:28:14</published>
  <title>来年に向けてのプラン</title>
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