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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
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    <anon>開発日記</anon>
    <anon>TODO</anon>
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  <description>加筆＆ちょっと優先順位を調整。 コンセプト ギャンブルまがいの「当たればデカいけど、成功確率低い」事もどんどんやって行きます。下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる！！！ その為の方策として、手間がかかるパラメータ調整は全部学習ルーチンに押し付けます。具体的には、評価関数・探索ルーチン・合議のパラメータですね。 グランドデザイン 全体の構成 評価関数は今年バージョンをベースに改良。 非線形の評価関数。 駒割・王将の固さ・駒の働き等を飽和させる狙い。 Softmax実現確率探索。 マルチスレッドでの並列探索も実装予定。 解説は後日書きます。 12種類の評価関数を用いて多数決合議。 クラスタ対応して、クラウド…</description>
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  <published>2014-05-07 13:42:34</published>
  <title>プラン再考</title>
  <type>rich</type>
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