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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
  <blog_url>https://gasyou.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>どうも、評価関数が不安定でイテレーションごとに激しく評価値・PVが変動しているのが良くないみたいです。そのせいで、枝刈りが有効に機能していない、と。 という訳で、Bonanza方式のペナルティ項を導入して学習にリトライ。 コード自体は前に書いてあったものをほぼそのまま使っていますが、昨夜のうちにバグを2つほど潰しました。 現在は50万局で学習打ち切りとして、ペナルティの大きさを調整中。多分数日はかかるので、その間は他の部分の開発を進めていきます。</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2014-12-03 06:25:52</published>
  <title>探索パラメータ学習は一休み</title>
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