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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>強化学習関連でやってみたい事が出来たんで、そっちを優先します。 んで、何をするかと言うと、自己対局時に「あまり学習していないパラメータが出て来た局面を優先的に選ぶ」というものです。 今までの自己対局では「評価値が高い手ほど高確率で選ぶ」様にしていたのですが、別に自己対局で「勝つ」事は重要ではないです。 評価関数のパラメータに適切に値を設定するのが目的なので、むしろ「未知の局面」に誘導した方が良いんじゃないかな、と。 具体的には、UCB1*1の式を修正して、評価値にボーナスを与えます。 こうすると、PV末端で「あまり学習していないパラメータが出現したが、評価値が少し低い手」と「頻繁に学習したパラ…</description>
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  <published>2015-06-06 10:39:54</published>
  <title>探索ルーチンのリファクタリングは中断</title>
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