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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
  <blog_url>https://gasyou.hatenablog.jp/</blog_url>
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  <description>強化学習による探索行動の学習 強化学習における探査*1を、ε-GreedyやSoftmaxの様な乱数を用いる手法ではなく、過去の経験・知識をもとに実現した論文（だと思う）。 論文ではグリッドワールドや迷路を題材にし、意図した通りの結果が実験的に得られたと書かれている。 論文の手法をそのままGA将？に適用するのは難しそうだが、考え方自体は非常に面白いので、なんとかして真似てみようと思う。 *1:論文では「探索」と記載されているが、αβ探索との混同を避ける為、本記事では「探査」で統一する</description>
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  <published>2019-09-10 09:08:48</published>
  <title>探査自体を強化学習問題として解く論文（多分）</title>
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