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  <author_name>Gasyou</author_name>
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  <blog_title>GA将？開発日記～王理のその先へ～</blog_title>
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  <description>学習方策と挙動方策を分けて学習するのは失敗しましたが、REINFORCEベースのPGLeafにエントロピー正則化をかけると割と良い感じでした。 んで、単一エージェントだと一旦大きなマイナスが付いちゃったパラメータは、その後挽回する機会がなかなか無く、ズルズルと低下していく現象が発生。 という訳で、前に実装した並列8連ガチャ*1をも一度実装。 一晩回した感じだと、目標探査率（最善手以外の手を指す確率の目標値）を単一エージェントの場合の半分位にすると良さげなので、その設定で学習用マシンに投入しました。 ちなみに、開発用マシンで目標探査率0.1の場合のグラフはこんな感じ。（縦軸のスケールはグラフごと…</description>
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  <published>2020-02-07 14:36:11</published>
  <title>ちょっとだけ進展有った</title>
  <type>rich</type>
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