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  <author_name>gaziya</author_name>
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  <blog_title>Try &amp; Error  for Sound Program</blog_title>
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  <description>FM音源の話に入る前に音源について少し書いておきます。 大雑把に言えば、sound programは、音源とシーケンスだけです。今回は音源の基礎部分だけ書いて行きます。 音源には基本波形が有ります。 sin波、ノコギリ波、矩形波、三角波が有ります。これらを材料として音を作っていきます。その他にノイズを加工するという方法も有りますが、GPUだとフィルターを作る事については不向きです。フィルターについては、良くわかりません。でも別のやり方でノイズを使ってたりはします。ノイズについては、いずれ纏めないとは思ってます。基本波形はオシレーター（OSC）として使います。以後、オシレーターはOSCと表記して…</description>
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  <published>2021-06-28 09:30:00</published>
  <title>GLSLで扱う音源について</title>
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