<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>machine913</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/machine913/</author_url>
  <blog_title>GarbageCompany</blog_title>
  <blog_url>https://gc.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム:Nintendo:ゼルダの伝説:ふしぎのぼうし</anon>
  </categories>
  <description>ゼルダクリアしましたって早！ 正直、休日暇だからって一日15時間プレイとかやり過ぎた。 久々にゲームやってて頭痛くなりましたよ。 感想としては、神々のトライフォースを濃縮した感じです。 マップは狭くて複雑に入り組んでいる。 ダンジョンはアイデアに溢れているけど5個。 ある意味携帯機に相応しいサイズと言えるかもしれません。 本作では住民と「かけらあわせ」をすることでマップのどこかに変化が生じます。 それは宝箱(アイテム)の出現だったり、隠し通路の解放だったり、新しい剣技の体得だったりします。 これが(たぶん)100個くらいあるため、小さなマップですがかなり歩き回ることになります。 マップが狭まっ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgc.hatenadiary.com%2Fentry%2F2004%2F11%2F22%2F000000&quot; title=&quot;ふしぎのぼうし - GarbageCompany&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2004-11-22 00:00:00</published>
  <title>ふしぎのぼうし</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gc.hatenadiary.com/entry/2004/11/22/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
