<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gdgdgood</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gdgdgood/</author_url>
  <blog_title>gdgdgood’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://gdgdgood.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>Twitterを始めてから、数ヶ月経ってわかった事はゲーム作品を発表パクられる事が可能性が高くなり、さらに市場が大きくなったという事だった。インディーズゲーム関連のアカウントをフォローしたところ心理学や悩みに対するツイートが多く散見されるようになった。さらにAIが発達してきてる最中ゲーム制作どころか制作関連全般が窮地に落ちいっているみたいだった。その際に自分の作品に対して宣伝していく事がゲーム制作する上で大切だ、と多くのツイートで見かける事が多けた。なるほど...確かにゲーム制作するだけではプレイしてくれる人がいないのでは意味がない。では宣伝していくにはどうすれば良いのか考えている。 そういえ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgdgdgood.hatenablog.jp%2Fentry%2F2026%2F10%2F02%2F001511&quot; title=&quot;ゲームをつくろう③ 宣伝について - gdgdgood’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-10-02 00:15:11</published>
  <title>ゲームをつくろう③ 宣伝について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gdgdgood.hatenablog.jp/entry/2026/10/02/001511</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
