<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>GDpass_K</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/GDpass_K/</author_url>
  <blog_title>藝大入試論考 建築科</blog_title>
  <blog_url>https://gdpass-k.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>空間構成</anon>
    <anon>総合表現</anon>
    <anon>建築デッサン原論</anon>
  </categories>
  <description>このサイトもそろそろ、コンテンツの本筋である受験技術そのものについて、情報の蔵を築いていかねばなるまい。 今回から全3回にわけて、〈建築デッサン原論〉と題し、空間構成ひいては総合表現でモノを描くにあたって理解し・運用できるようになっておくべき原理をできる限り網羅的にまとめる。ゼロから一通り理解したい入門者から、思考を整理したい浪人生まで、迷ったときに参照し、理解の足がかりにしてほしい。 〈建築デッサン原論〉 ①パース ②塗り ③光の反射・屈折 第一回はパース(遠近法)を学ぼう。これはモノの画面上でのかたちを定めるときに使う原理で、知らないと下書きができない。つまり何も描けない。建築科受験生の初…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgdpass-k.hateblo.jp%2Fentry%2F2018%2F07%2F10%2F142630&quot; title=&quot;建築デッサン原論①パース - 藝大入試論考 建築科&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/G/GDpass_K/20180705/20180705221315.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-07-10 14:26:30</published>
  <title>建築デッサン原論①パース</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gdpass-k.hateblo.jp/entry/2018/07/10/142630</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
