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  <description>/* プロットの初出は http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060328/p1 */ 〈恋愛シミュレーションゲーム〉 そもそもアドベンチャーとシミュレーションの違いが僕にはいまいち分からない。 どちらもゲームである以上，何かしらのゲーム性が付随される事は当然なのですが，「探求」と「擬似体験」のゲーム性の違いを明確に分ける事は可能なのでしょうか。 http://d.hatena.ne.jp/./terasuy/20060327/p1 本章は，この問いかけについて答える形で論を進めてみよう。 ADV＝フラグ管理 例えば，『天使たちの午後』（1988年，JAST）を〈…</description>
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  <published>2006-10-08 00:00:00</published>
  <title>美少女ゲーム年代記： 1992「恋愛をシミュレートするという発明」 </title>
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