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  <description>/* プロットの初出は http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060406/p1 */ 要旨 2001年の1月頃に起こった『月姫』ムーブメントが予兆。人気と実力と財力を蓄えたところで商業作品へと移り『Fate/stay night』（2004年，TYPE-MOON）を発表。 直線型シナリオ，ファンタジーへの回帰（cf.現代学園異能），主人公の復権，「ジュブナイル・ビルドゥングスロマン」 物語性の変化（ライトノベルへの接近） 竹箒の意義 『月姫』が変化させたものは「主人公」の姿であった。『To Heart』が打ち立てた基本構造は，ヒロイン（美少女）を主体にして物語を…</description>
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  <published>2006-10-18 00:00:00</published>
  <title>美少女ゲーム年代記： 2000年12月29日「サード・インパクト――『月姫』」 </title>
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