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  <author_name>geopolitics</author_name>
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  <blog_title>geopoliticsさんの日記（無回転思考）</blog_title>
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  <description>かつてのゲームオタクなら雑誌の情報から本物を見抜く訓練を受けている。基本は嘘で開発画面から、直感、霊感を駆使しして真実を感じ取る。ゲームは子供にとって高いから下調べが重要である。最近はPVや体験版で見抜く。ああキャラゲーね。ファンなら買い＝雑誌記者の良心。ある年代ならはパケ写詐欺。 評価点は参考値としてその値と実際の値を調整する変数を利用者独自に開発する必要がある。かつてのゲーム情報のように解釈（調整）を入れる。例えば3．5が一番良いという風に。もうそれって意味が無いよね。コストを度外視できるマニアしかやらない。よって残りの人を相手にしている限り安泰。五月蠅い客は要らないということになるでしょ…</description>
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  <published>2019-10-20 12:00:00</published>
  <title>ネット楽園の終わり</title>
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